캐릭터 산업
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작성일 22-10-19 20:53
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레포트/경영경제






설명
순서
,경영경제,레포트
°서론
°본론
1) 케릭터응용화의 戰略
① 캐릭터 산업의 응용분야
② 응용분야와의 접목 戰略
(의류, 악세사리, 팬시용품, 생활용품, 게임)
2) 캐릭터 마케팅 戰略
① 모바일 서비스의 실시
② 플래쉬 애니메이션의 장편화
③ 개인 블로그 싸이트에서의 아바타로의 활용measure(방안)
3) 캐릭터 이미지 고급화-‘마시마로’의 브랜드 파워
① 판매 연령의 다양화
② 전문매장 개설
°conclusion
그럼 우선 `마시마로` 캐릭터를 어떠한 분야에 접목시킬 수 있을까? 보통 캐릭터산업에서의 상품화는 팬시 문구용품에서부터 스타트한다. 간단한 예로 `헬로키티`나 `딸기`를 들 수 있다아 `마시마로`역시 팬시점에 가면 흔히 볼 수 있는 캐릭터 상품으로 노트, 샤프, 인형과 학생용품 등에 많이 응용되고 있다아 다른 응용분야로는 의류분야를 들 수 있다아 실제로 `푸우`같은 디즈니 만화 캐릭터들은 캐릭터가 그려진 의류를 활발하게 상품화하여 판매하고있다아 그 다음으로 또 다른 분야는 목걸이, 반지 등 악세사리 분야이다.
② 응용분야와의 접목 戰略
이제 구체적으로 `마시마로` 캐릭터를 이러한 …(skip)
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본 자료는 캐릭터 산업과 마케팅에 대해 조사정리한 리포트입니다. 그러나 이 분야는 아직 `어린왕자` 캐릭터말고는 집중적으로 한 캐릭터를 주 모델로 삼지 못하고 있는데, 그 이유는 악세사리중 좀 고가의 악세사리를 소비하는 고객층이 10대보단 20대 이상으로, 20대 이상의 고객층에게 고급스럽다라는 느낌을 줄만한 캐릭터가 부족하기 때문일것이다 물론 10대들을 겨냥한 가볍고 귀여운 악세사리들은 많다. 뿐만 아니라 테니스, 농구, 볼링등 여러 다른 스포츠분야에도 `마시마로`캐릭터를 이용한 스포츠 용품들을 판매해 보는 것 역시 좋은 방법이다. 또한 캐릭터를 스포츠에도 접목시켜 볼 수 있다아 지나치게 세련된 고급화만을 추구하는 골프관련 상품분야에 `마시마로`캐릭터를 이용하여 젊은 층들에게 어필해보는 것도 좋을 것이다. 이 분야는 직접적인 상업적 목적보단, 그 캐릭터를 사람들에게 알리고 친숙화 시키는데 목적을 둔다. 하지만 여기서 얘기하고 있는 악세사리는 그보다는 고가의 귀금속화된 악세사리를 말한다. 스포츠는 남녀노소를 가리지 않고 즐길 수 있는 분야이기 때문에 판매층의 확대에도 도움이 될 수 있다아 또다른 분야는 카툰과 플래시 애니메이션 등 Internet에서 접할 수 있는 이미지화된 작업 분야이다. 다음으로는 컵, 접시등 주방용품분야와 핸드폰 소품, 시계, 우산등 생활소품 분야로서, 생활 속의 거의 모든 제품으로 확장시킬 수 있다는 점이 가장 큰 매력이다.
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본 reference(자료)는 캐릭터 산업과 marketing 에 대해 조사정리한 리포트입니다.[마케팅]캐릭터마케팅 , 캐릭터 산업경영경제레포트 ,
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