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디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례(instance)

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작성일 22-12-08 00:01

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1) 상호 작용성과 서사성의 공존

디지털 내러티브에서는 상호 작용성을 통해 허구적 세계가 구체화되고,
창조된다 즉, 이용자의 참여와 디지털 미디어의 反應이라는 인터페이
스 구도 속에서 이야기를 생성해가는 것이다.

1) 상호 작용성과 서사성의 공존

디지털 내러티브에서는 상호 작용성을 통해 허구적 세계가 구체화되고,
창조된다 즉, 이용자의 참여와 디지털 미디어의 反應이라는 인터페이
스 구도 속에서 이야기를 생성해가는 것이다.
또한 디지털 미디어 environment에서는 이용자가 콘텐츠를 선택하고 검색
할 수 있으며, 메시지와 상호 작용하면서 내용과 형식의 직접적인 편집
과 변경이 가능하다는 점에서 이용자의 개별적인 선택과 선호도의 반영
을 가능하게 한다. 따라서 전통적인 내러티
브가 이미 발생한 사건을 서술하는 형태인 데 반하여, 디지털 내러티브
는 상호 작용을 통해 확보되는 현재 시점의 사건을 다루며 이야기는 그
와 동시에 진행되는 사건의 연결에 의해 이루어진다. 따라서...


디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 instance(사례)



목차

* 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 instance(사례)

Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존

Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트

Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영상: 공간적 영상의 구성

* bibliography






* 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 instance(사례)

컴퓨터 게임은 디지털 내러티브의 중요한 속성을 담고 있을 뿐만 아니
라 디지털 영상의 속성이 가장 분명하게 나타나는 영역이기도 하다. 이러한 특징은 디지털 내러티브에서 상호작용의 허용과 서사성의
확보라는 상반되는 가치의 대립을 야기시킨다. 컴
퓨터 게임은 내러티브의 범위를 확장하였고 이야기를 경험하는 방식에
change(변화)를 가져왔으며, 영상의 새로운 존재 양식은 물론 영상의 체험 방식
을 바꾸어 놓고 있다는 점에서 주목할 만하다.
이와 관련하여 마이클 머터프Michael Murtaugh는 상호 작용이 가능한
디지털 내러티브의 기본적인 속성으로 다음과 같은 내용을 제시한다
(Mmtau호 1996). 디지털 내러티브를 이루는 특징들 중 첫 번째는 내러티브
의도narrativ…(투비컨티뉴드 )
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례(instance)



설명
순서


디지털%20시대의%20표현%20양식-컴퓨터%20게임%20사례_hwp_01.gif 디지털%20시대의%20표현%20양식-컴퓨터%20게임%20사례_hwp_02.gif 디지털%20시대의%20표현%20양식-컴퓨터%20게임%20사례_hwp_03.gif 디지털%20시대의%20표현%20양식-컴퓨터%20게임%20사례_hwp_04.gif 디지털%20시대의%20표현%20양식-컴퓨터%20게임%20사례_hwp_05.gif 디지털%20시대의%20표현%20양식-컴퓨터%20게임%20사례_hwp_06.gif


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다. 이용자마다 다양한 이야기를 구축할 수 있다는 것이
다.




디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례(instance)




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레포트/기타
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 instance(사례)

목차

디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 instance(사례)

Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존

Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트

Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영상: 공간적 영상의 구성

bibliography
디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 instance(사례)

컴퓨터 게임은 디지털 내러티브의 중요한 속성을 담고 있을 뿐만 아니
라 디지털 영상의 속성이 가장 분명하게 나타나는 영역이기도 하다. 컴
퓨터 게임은 내러티브의 범위를 확장하였고 이야기를 경험하는 방식에
change(변화)를 가져왔으며, 영상의 새로운 존재 양식은 물론 영상의 체험 방식
을 바꾸어 놓고 있다는 점에서 주목할 만하다.
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