[기획팀] 게임테마파크 기획서
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작성일 23-01-22 23:06
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게임에 관련된 모든 것이 한곳에 집중된 느낌을 줄 수 있어야 하며 새로운 文化(문화)영역 창출에 교두보 역할을 할 수 있다
6. Marketing Management
5) Promotion





<기획서 목차>
설명
4) Event
순서
3) Team Setting
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1. 거시적으로 게임文化(문화) 육성과, 질적발전을 도모하고, 게임의 테마파크로서 기존의 테마파크와는 차이를 두면서 기본적인 기능을 충족시켜야 한다. 또한 게임테마파크로서 문화컨텐츠 기술인 CT로서의 기능도 할 수 있다.
4) 개발전략
4) 외부공간 계획
1) 종합analysis
4) 넥슨의 위상
온라인(online) 게임의 기존 이미지를 최대화하여 게임테마파크의 홍보 효능를 극대화하는 방향으로 전략(strategy)을 수립하는 방향으로 기획서 제작.
2) 고객 수요측정(測定)
<기획서 요약>
3) 국외 테마파크 analysis
5. Project Management
2) 비전/목표(goal)
5) 관리plan
5) Project Achieves Analysis
1) 일반環境
1) Schedule
다. 그리고 고객들에게 색다른 프리미엄 서비스로 고객충성도를 높이고 고객부가가치 일으켜야 한다. 1. 거시적으로 게임문화 육성과, 질적발전을 도모하고, 게임의 테마파크로서 기존의 테마파크와는 차이를 두면서 기본적인 기능을 충족시켜야 한다.
[기획팀] 게임테마파크 기획서
1) Overview
3) Customer Analysis
2) 레이아웃
5) 종합사업성 analysis
레포트 > 사회과학계열
3) Targeting
2) Company Analysis
1) 고객定義(정이)
게임테마파크는 게임이라는 특정한 주제로 이루어진 놀이공원을 말한다.
4. 세부 구성계획
7. 사업성 analysis
4) Competitor Analysis
1) 총예산
3) 매출목표(goal)
2. 게임산업 環境analysis
2) 전략 방향성
<기획서 요약> 온라인 게임의 기존 이미지를 최대화하여 게임테마파크의 홍보 효과를 극대화하는 방향으로 전략을 수립하는 방향으로 기획서 제작. 게임테마파크는 게임이라는 특정한 주제로 이루어진 놀이공원을 말한다. 게임에 관련된 모든 것이 한곳에 집중된 느낌을 줄 수 있어야 하며 새로운 문화영역 창출에 교두보 역할을 할 수 있다.
4) 운영방식
1. 개발環境 analysis
1) 디자인 컨셉
4) 예상수익 및 지출
온라인게임
2) 프로젝트 전개도
2) 국내 테마파크 analysis
3) 컨셉
3) 콘텐츠 계획
3. 종합analysis 및 개발방향
2. 단순히 게임의 즐거움을 제공하는 하는 것에서 벗어나 게임의 직접적인 체험과 직접적인 참여의 기회를 제공하여 새로운 정보를 제공함으로서 이를 통해 3E –Emotion, Exciting, Experience – 를 제공하고자 한다. 2. 단순히 게임의 즐거움을 제공하는 하는 것에서 벗어나 게임의 직접적인 체험과 직접적인 참여의 기회를 제공하여 새로운 정보를 제공함으로서 이를 통해 3E –Emotion, Exciting, Experience – 를 제공하고자 한다. 또한 게임테마파크로서 文化(문화)컨텐츠 기술인 CT로서의 기능도 할 수 있다 그리고 고객들에게 색다른 프리미엄 서비스로 고객충성도를 높이고 고객부가가치 일으켜야 한다.